Fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
(Criou página com '=== Shiny Mega Manectric === O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador. <br> Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br> Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, '''clique na habilidade desejada abaixo:''' <center cla...') |
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O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador. <br> | O [[Arquivo:310_Shiny_Mega_Manectric.png|link=Shiny Mega Manectric]] Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador. <br> | ||
Diversas armadilhas estarão caindo no chão. <br> | |||
Para entender melhor as habilidades, '''clique na habilidade desejada abaixo:''' | |||
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|-| Electro Ball = | |-| Electro Ball = | ||
Fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br> | |||
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|-| Wild Charge = | |-| Wild Charge = | ||
Se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano. <br> | |||
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|-| Discharge = | |-| Discharge = | ||
Canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. <br> | |||
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|-| Electric Terrain = | |-| Electric Terrain = | ||
Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como dano tanto no jogador quanto no Pokémon. <br> | |||
'''Observação:''' Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente. <br> | |||
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|-| Hyper Beam = | |-| Hyper Beam = | ||
Canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits. <br> | |||
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Linha 42: | Linha 41: | ||
|-| Body Slam = | |-| Body Slam = | ||
Fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente, empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo o Pokémon para fora da área de alcance. <br> | |||
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|-| Thunder Fang = | |-| Thunder Fang = | ||
Canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período. <br> | |||
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O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Diversas armadilhas estarão caindo no chão.
Para entender melhor as habilidades, clique na habilidade desejada abaixo:
Fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
Se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.
Canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo.
Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como dano tanto no jogador quanto no Pokémon.
Observação: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.
Canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.
Fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente, empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo o Pokémon para fora da área de alcance.
Canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.