Andar 11 a 15 (Secret Lab): mudanças entre as edições
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Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local | Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. | ||
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O boss do andar Orebound é o | O boss do andar Orebound é o [[Arquivo:Shinyrh.png|link=Shiny_Rhydon]] Cyborg Shiny Rhydon. Sua mecânica consiste em evitar levar dano do Tectonic Rage, que fica ativo durante um longo período no campo de batalha. Além disso, o dano do Tectonic Rage deste boss é progressivo, ou seja, quanto mais hit o jogador tomar, maior será o dano aplicado. | ||
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Edição atual tal como às 13h17min de 3 de novembro de 2026
Inimigos
Cada andar conta com um mini boss. No andar Orebound, o mini boss é o Cyborg Mega Tyranitar.
| Inimigos | |||
|---|---|---|---|
Cyborg Camerupt |
Cyborg Claydol |
Cyborg Armaldo |
Cyborg Mega Tyranitar |
Obs: O primeiro
Sarkies Trooper aparece aos 20 minutos e vai continuar surgindo de 3 em 3 minutos após isso. (Existe uma chance de ele não reaparecer nos primeiros 6 minutos após a primeira aparição).
Armadilhas
As armadilhas deste andar são minas terrestres
espalhadas pelo chão. São ativadas após o jogador, o seu Pokémon ou os inimigos caminharem por ela e causam dano direto no personagem e em seu Pokémon.
Mapas
Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local.
| Andar 11 a 14 [1] | Andar 11 a 14 [2] |
|---|---|
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| Andar 11 a 14 [3] | Andar 11 a 14 [4] |
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| Andar 11 a 14 [5] | Andar 11 a 14 [6] |
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| Andar 11 a 14 [7] | Andar 11 a 14 [8] |
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Boss
O boss do andar Orebound é o
Cyborg Shiny Rhydon. Sua mecânica consiste em evitar levar dano do Tectonic Rage, que fica ativo durante um longo período no campo de batalha. Além disso, o dano do Tectonic Rage deste boss é progressivo, ou seja, quanto mais hit o jogador tomar, maior será o dano aplicado.
Recompensa
| 2 Nightmare Unusual Ores | 20 Technological Crystals (Tier: 3) | Cyborg Cell (Earth) | 3 Moderate Nightmare Experience Candy |
|---|---|---|---|