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(Criou página com '<center> link= <br> </center> =Introdução= Durante a The Noctu Awakening, ao compreender o significado das visões e dos eventos recentes em Astral Ruins '''Calista''' relembra uma história antiga sobre uma linhagem de Xatu, com visões extremamente poderosas. Entre eles, o '''Noctu''' um Xatu de cores incomuns que tentou alterar o futuro por meio de suas próprias visões, causando caos e destruição. <br> '''Noctu''' e...') |
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==Iniciando a Dungeon== | ==Iniciando a Dungeon== | ||
Para iniciar a batalha, o jogador deverá estar com o Pokémon para fora | Para iniciar a batalha, o jogador deverá estar com o Pokémon para fora. <br> | ||
<center> {{#widget:Video|url={{filepath: | <center> {{#widget:Video|url={{filepath:Entrada do boss noctu atualizada.mp4}}|}} <br> </center> | ||
== Efetividade == | == Efetividade == | ||
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|}<br> | |}<br> | ||
</center> | </center> | ||
''' | '''Observações:''' | ||
* As dificuldades Hyper, Master e Grand Master possuem o sistema de '''Held Enhancement''', que será explicado e definido abaixo. | |||
* Na dificuldade '''Grand Master''' o jogador só poderá entrar caso esteja utilizando um Pokémon da categoria T1B, T1A e TM. | |||
== Held Enhancement == | == Held Enhancement == | ||
Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes. | Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes. | ||
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Hyper:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 6 ou maior, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. | [[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Hyper:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 6 ou maior, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. | ||
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Master:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7 ou maior, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. | [[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Master:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7 ou maior, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. | ||
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Grand Master:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. | [[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Grand Master:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. | ||
'''Observações''': | '''Observações''': | ||
* O sistema de Held Enchancement é válido somente para o Held X do Pokémon utilizado. Dessa forma, o bônus não será aplicado ao held equipado no slot Y ou no Device. | * O sistema de Held Enchancement é válido somente para o Held X do Pokémon utilizado. Dessa forma, o bônus não será aplicado ao held equipado no slot Y ou no Device. | ||
* O bônus do sistema de Held Enchancement é cumulativo. Dessa forma, o efeito do bônus será somado com o efeito do Held durante a batalha. | * O bônus do sistema de Held Enchancement é cumulativo. Dessa forma, o efeito do bônus será somado com o efeito do Held durante a batalha. | ||
==Habilidades== | ==Habilidades== | ||
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! colspan="2" | Item | ! colspan="2" | Item | ||
! Raridade | ! Raridade | ||
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| align="center" | [[Arquivo:Echo Shard.gif|link=]] | |||
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Echo Shard | |||
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| align="center" | [[Arquivo:BigEnchantedGem.gif|link=]] | | align="center" | [[Arquivo:BigEnchantedGem.gif|link=]] | ||
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! colspan="2" | Item | ! colspan="2" | Item | ||
! Raridade | ! Raridade | ||
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| align="center" | [[Arquivo:Echo Shard.gif|link=]] | |||
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Echo Shard | |||
|align="center" | Comum | |||
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