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[[Arquivo:ES.png|link=Cámara_de_Jirachi]] | |||
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Para conseguir entrar na Câmara do Jirachi é obrigatório que o jogador possua todos os itens em sua mochila: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br> | Para conseguir entrar na Câmara do Jirachi é obrigatório que o jogador possua todos os itens em sua mochila: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br> | ||
Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão. | Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão. Os itens devem ser colocados no local na seguinte ordem: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br > | ||
Quando os itens forem posicionados corretamente, uma animação em forma de estrela começará, o Jirachi aparecerá e a batalha terá início. <br> | |||
'''Observação:''' Caso o jogador perca a tentativa, terá que sacrificar todos os itens novamente mas não perderá Bless ou Experiencia. <br> | |||
=== Informações importantes === | === Informações importantes === | ||
| Linha 75: | Linha 77: | ||
* Quando atingir 50% do HP, Jirachi summonará 3 bosses da Embedded Tower 1 a 4. | * Quando atingir 50% do HP, Jirachi summonará 3 bosses da Embedded Tower 1 a 4. | ||
* Quando atingir 25% da HP, Jirachi summonará 4 bosses da Embedded Tower 1 a 4. | * Quando atingir 25% da HP, Jirachi summonará 4 bosses da Embedded Tower 1 a 4. | ||
'''2.''' Após ficar com menos de 50% de HP o Jirachi começará a usar a habilidade '''Doom Desire''', usando sempre a cada 25 segundos. Essa habilidade causará dano e deixará o alvo com o efeito STUN. <br /> | '''2.''' Após ficar com menos de 50% de HP, o Jirachi começará a usar a habilidade '''Doom Desire''', usando sempre a cada 25 segundos. Essa habilidade causará dano e deixará o alvo com o efeito STUN. <br /> | ||
'''Observação:''' Quando o Jirachi usa essa habilidade ele fica imune por alguns segundos e retorna todo o dano recebido para o alvo. Depois, atinge o Pokémon do jogador com um dano extremamente alto do elemento [[Arquivo:Steel.png|link=Ironhard]] STEEL e dando o efeito STUN. Caso o Pokémon do jogador seja derrotado, a habilidade automaticamente atinge o jogador. Portanto, é recomendado usar um Pokémon com alguma habilidade de imunidade para fugir deste dano, que é muito alto. <br /> | '''Observação:''' Quando o Jirachi usa essa habilidade, ele fica imune por alguns segundos e retorna todo o dano recebido para o alvo. Depois, atinge o Pokémon do jogador com um dano extremamente alto do elemento [[Arquivo:Steel.png|link=Ironhard]] STEEL e dando o efeito STUN. Caso o Pokémon do jogador seja derrotado, a habilidade automaticamente atinge o jogador. Portanto, é recomendado usar um Pokémon com alguma habilidade de imunidade para fugir deste dano, que é muito alto. <br /> | ||
'''3.''' A cada 5 segundos aparecerá uma armadilha no mapa, que causa 39% de dano no personagem e aplica o efeito confusion por 10 segundos. <br /> | '''3.''' A cada 5 segundos aparecerá uma armadilha no mapa, que causa 39% de dano no personagem e aplica o efeito confusion por 10 segundos. <br /> | ||
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* É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento [[Arquivo:Fire.png|link=]] FIRE, [[Arquivo:Ground.png|link=]] GROUND, [[Arquivo:Ghost1.png|link=]] GHOST ou [[Arquivo:Dark1.png|link=]] DARK. A maioria dos jogadores | * É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento [[Arquivo:Fire.png|link=]] FIRE, [[Arquivo:Ground.png|link=]] GROUND, [[Arquivo:Ghost1.png|link=]] GHOST ou [[Arquivo:Dark1.png|link=]] DARK. A maioria dos jogadores utiliza [[Arquivo:342-Crawdaunt.png|link=Crawdaunt]] Crawdaunt ou [[Arquivo:571-Zoroark(1).png|link=Zoroark]] Zoroark. | ||
* É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar | * É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar quando levar dano da armadilha. | ||
* É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra ele, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura. | * É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra ele, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura. | ||
* Sempre que o [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi summonar os bosses é necessário separar ele dos bosses, pois o mesmo ficará '''imune''' e usará habilidades de cura em área, curando a si mesmo e tudo ao seu redor enquanto o jogador e seu Pokémon estiverem em seu alcance. Para isso, basta lurar ele para um lado e os bosses para o outro. | * Sempre que o [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi summonar os bosses, é necessário separar ele dos bosses, pois o mesmo ficará '''imune''' e usará habilidades de cura em área, curando a si mesmo e tudo ao seu redor enquanto o jogador e seu Pokémon estiverem em seu alcance. Para isso, basta lurar ele para um lado e os bosses para o outro. | ||
* Quando o [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará. | * Quando o [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará. | ||
<br> | <br> | ||
Depois de derrotar o Jirachi basta sair da Câmara do Jirachi | Depois de derrotar o Jirachi, basta sair da Câmara do Jirachi, voltar para a Embedded Tower e conversar com o Professor Sycamore. Nesse momento, o jogador já terá liberado o '''[[Embedded Tower - Sétimo Andar|Sétimo Andar da Embedded Tower]]'''. | ||
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