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(Correções e melhorias.) |
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[[Arquivo:ES.png|link=Embedded_Tower_Sexto_Piso]] | |||
<center> [[Arquivo:Banner_Embedded-Tower.png|link=]] | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="54%;" | |||
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! colspan="5" scope="col" style="background-color: #4682B4"| Navegação rápida | |||
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| text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower|Embedded Tower]]''' | |||
| text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar|Primeiro ao Quarto Andar]]''' | |||
| text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower - Quinto Andar|Quinto Andar]]''' | |||
| text-align:"center;" | '''[[Câmara do Jirachi]]''' | |||
| text-align:"center;" | '''[[Embedded_Tower_-_Sétimo_Andar|Sétimo Andar]]''' | |||
|} </center> | |||
= Introdução = | = Introdução = | ||
| Linha 18: | Linha 33: | ||
'''4.''' É possível utilizar 20 Revives e 175 Potions/Elixires durante o andar. <br /> | '''4.''' É possível utilizar 20 Revives e 175 Potions/Elixires durante o andar. <br /> | ||
'''5.''' Para liberar os portões, os jogadores deverão resolver um quebra-cabeças localizado no centro da sala. <br /> | '''5.''' Para liberar os portões, os jogadores deverão resolver um quebra-cabeças localizado no centro da sala. <br /> | ||
'''6.''' Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy. <br /> | '''6.''' Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Mirror Coat, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy. <br /> | ||
'''7.''' Ao finalizar o andar, cada jogador receberá 50 Wish Points ([[Arquivo:Wish Points.png|25px|link=]]) e 1.000.000 (1KK) de experiência. <br /> | '''7.''' Os seguintes Held Itens não possuem efeito: X-Return e Y-Regeneration.<br /> | ||
'''8.''' Ao finalizar o andar, cada jogador receberá 50 Wish Points ([[Arquivo:Wish Points.png|25px|link=]]) e 1.000.000 (1KK) de experiência. <br /> | |||
<span style="color:red">'''Observação*:'''</span> Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 6, o jogador ficará no level 450 até que consiga concluir o andar pela primeira vez. | <span style="color:red">'''Observação*:'''</span> Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 6, o jogador ficará no level 450 até que consiga concluir o andar pela primeira vez. | ||
| Linha 29: | Linha 45: | ||
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{| class="wikitable" width="42%" | {| class="wikitable" width="42%" | ||
! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | | ! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | Quebra-cabeça | ||
|- | |- | ||
| width="5%" align="center" |''' Antes ''' <br> [[Arquivo:Puzzle_Tower_6_2.jpeg|link=]] | | width="5%" align="center" |''' Antes ''' <br> [[Arquivo:Puzzle_Tower_6_2.jpeg|link=]] | ||
| Linha 37: | Linha 53: | ||
</center> <br /> | </center> <br /> | ||
Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão e os jogadores poderão começar derrotar os | Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão, e os jogadores poderão começar a derrotar os Pokémon existentes no mapa. <br /> | ||
| Linha 43: | Linha 59: | ||
{| class="wikitable" width="42%" | {| class="wikitable" width="42%" | ||
! colspan="2" width="20%" style="background-color: #4682B4" | | ! colspan="2" width="20%" style="background-color: #4682B4" | Mapa | ||
|- | |- | ||
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:Mapa Tower 6.png|500px|link=]] | | width="5%" align="center" | [[Arquivo:Mapa Tower 6.png|500px|link=]] | ||
| Linha 51: | Linha 67: | ||
= Portões fechados = | = Portões fechados = | ||
Durante o caminho os jogadores encontrarão diversos locais com portões fechados que impedem a passagem para o outro lado do mapa ou para entrar nas salas especiais onde podem ser encontradas as curas para os Pokémon. <br /> | Durante o caminho, os jogadores encontrarão diversos locais com portões fechados que impedem a passagem para o outro lado do mapa ou para entrar nas salas especiais onde podem ser encontradas as curas para os Pokémon. <br /> | ||
Será possível encontrar dois tipos de portões que ativam de forma diferente: | Será possível encontrar dois tipos de portões que ativam de forma diferente: | ||
| Linha 57: | Linha 73: | ||
* Portões que ficam abertos temporariamente apenas enquanto o jogador estiver posicionado no local correto. | * Portões que ficam abertos temporariamente apenas enquanto o jogador estiver posicionado no local correto. | ||
Dessa forma, os jogadores deverão encontrar em um local próximo um piso que acione o portão para abri-lo, como no exemplo abaixo: | Dessa forma, os jogadores deverão encontrar, em um local próximo, um piso que acione o portão para abri-lo, como no exemplo abaixo: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable" width="42%" | {| class="wikitable" width="42%" | ||
! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | | ! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | Portões fechados | ||
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| width="5%" align="center" |''' Acionando o piso ''' <br> [[Arquivo:Tower_6_acionando_piso.gif|400px|link=]] | | width="5%" align="center" |''' Acionando o piso ''' <br> [[Arquivo:Tower_6_acionando_piso.gif|400px|link=]] | ||
| Linha 74: | Linha 90: | ||
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{| class="wikitable" width="42%" | {| class="wikitable" width="42%" | ||
! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | | ! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | Salas especiais | ||
|- | |- | ||
| width="5%" align="center" |''' Cura ''' <br> [[Arquivo:Tower_6_cura.gif|400px|link=]] | | width="5%" align="center" |''' Cura ''' <br> [[Arquivo:Tower_6_cura.gif|400px|link=]] | ||
| Linha 93: | Linha 109: | ||
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{| class="wikitable" width="35%" | {| class="wikitable" width="35%" | ||
! colspan="2" width="20%" style="background-color: #4682B4" | | ! colspan="2" width="20%" style="background-color: #4682B4" | Pedras | ||
|- | |- | ||
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:Pedras_Tower_6_morte.gif|400px|link=]] | | width="5%" align="center" | [[Arquivo:Pedras_Tower_6_morte.gif|400px|link=]] | ||
| Linha 101: | Linha 117: | ||
= Fontes = | = Fontes = | ||
Além de derrotar todos os | Além de derrotar todos os Pokémon existentes no mapa, os jogadores deverão encontrar 4 fontes que estarão espalhadas nas extremidades da torre e então deverão utilizar a placa tectônica correta na fonte para que seja possível energizá-la. [[Arquivo:Ultimo 5 item.png|45px|link=]] <br /> | ||
Será possível encontrar duas fontes azuis e duas vermelhas. Cada jogador deverá utilizar uma de cada cor pra energizar as duas placas tectônicas. <br /> | Será possível encontrar duas fontes azuis e duas vermelhas. Cada jogador deverá utilizar uma de cada cor pra energizar as duas placas tectônicas. <br /> | ||
| Linha 107: | Linha 123: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable" width="42%" | {| class="wikitable" width="42%" | ||
! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | | ! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | Fontes | ||
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| width="5%" align="center" |''' Fonte vermelha ''' <br> [[Arquivo:Fonte_Tower_6_Vermelha.png|550px|link=]] | | width="5%" align="center" |''' Fonte vermelha ''' <br> [[Arquivo:Fonte_Tower_6_Vermelha.png|550px|link=]] | ||
| Linha 114: | Linha 130: | ||
</center> | </center> | ||
Ao utilizar a fonte um boss será invocado e o caminho será fechado. Os jogadores deverão derrotar o boss para que o caminho seja aberto novamente e possam continuar o progresso do andar. | Ao utilizar a fonte, um boss será invocado e o caminho será fechado. Os jogadores deverão derrotar o boss para que o caminho seja aberto novamente e possam continuar o progresso do andar. | ||
<span style="color:red">'''Observação:'''</span> Esse é um momento importante para utilizar elixires e revives para facilitar | <span style="color:red">'''Observação:'''</span> Esse é um momento importante para utilizar elixires e revives para facilitar a derrota do boss invocado. <br /> | ||
O boss invocado é totalmente aleatório, podendo ser qualquer | O boss invocado é totalmente aleatório, podendo ser qualquer boss dos andares 1 a 4 da Embedded Tower. <br /> | ||
Quando derrotado, o caminho será reaberto e o jogador que causou mais dano ao boss receberá o item correspondente ao boss derrotado (itens que já podem ser obtidos dos mesmos bosses na Tower 1 a 4) | Quando derrotado, o caminho será reaberto e o jogador que causou mais dano ao boss receberá o item correspondente ao boss derrotado (itens que já podem ser obtidos dos mesmos bosses na Tower 1 a 4). | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable" width="20%" | {| class="wikitable" width="20%" | ||
! width="1%" style="background-color: #4682B4" | | ! width="1%" style="background-color: #4682B4" | Boss | ||
! width="1%" style="background-color: #4682B4" | | ! width="1%" style="background-color: #4682B4" | Item | ||
|- | |- | ||
| align="center" | | | align="center" | Shiny Salamence <br> '''[[Arquivo:Shinysalamence.png|Shiny Salamence|link=]]''' | ||
| align="center" | '''[[Arquivo:Blue wings.png|Blue Wings|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:Blue wings.png|Blue Wings|link=]]''' | ||
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| align="center" | | | align="center" | Shiny Magmortar <br> '''[[Arquivo:Shinymagmortar.png|Shiny Magmortar|link=]]''' | ||
| align="center" | '''[[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]]''' | ||
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| align="center" | | | align="center" | Shiny Electivire <br> '''[[Arquivo:Shinyelectivire.png|Shiny Electivire|link=]]''' | ||
| align="center" | '''[[Arquivo:White volt paw.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:White volt paw.png|link=]]''' | ||
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| align="center" | | | align="center" | Shiny Scizor <br> '''[[Arquivo:Shinyscizor.png|Shiny Scizor|link=]]''' | ||
| align="center" | '''[[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]]''' | ||
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| Linha 157: | Linha 173: | ||
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{| class="wikitable" width="60%" | {| class="wikitable" width="60%" | ||
! width="31%" style="background-color: #4682B4" | | ! width="31%" style="background-color: #4682B4" | Armadilhas: | ||
! width="15%" style="background-color: #4682B4" | | ! width="15%" style="background-color: #4682B4" | Dano e efeitos: | ||
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| align="center" | '''Trap Ground'''<br> Espere as traps aparecerem e depois passe, para evitar o dano e efeito negativo.<br /> | | align="center" | '''Trap Ground'''<br> Espere as traps aparecerem e depois passe, para evitar o dano e efeito negativo.<br /> | ||
| Linha 213: | Linha 229: | ||
<span style="color:red">'''Importante:'''</span> Após receber a Orb correspondente ao Titan escolhido, não será mais possível trocar, ainda que a dupla falhe durante a tentativa. Ou seja, o jogador deverá escolher com sabedoria qual caminho seguir, pois será este o Pokémon utilizado para o andar seguinte. | <span style="color:red">'''Importante:'''</span> Após receber a Orb correspondente ao Titan escolhido, não será mais possível trocar, ainda que a dupla falhe durante a tentativa. Ou seja, o jogador deverá escolher com sabedoria qual caminho seguir, pois será este o Pokémon utilizado para o andar seguinte. | ||
Abaixo, clique no caminho escolhido para visualizar o caminho correto e algumas dicas: <br /> | '''Abaixo, clique no texto relacionado ao caminho escolhido para visualizar o caminho correto e algumas dicas:''' <br /> | ||
<span class="mw-customtoggle-Groudon"><font size="2"> [[Arquivo:Groudon.png|Groudon|link=]] '''Caminho do Groudon''' </font></span><br> | <center><span class="mw-customtoggle-Groudon"><font size="2"> [[Arquivo:Groudon.png|Groudon|link=]] '''Caminho do Groudon''' </font> [[Arquivo:Red-orb.gif|18px|link=]] </span><br></center> | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Groudon"> | <div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Groudon"> | ||
* Ao clicar na Orb o mapa passará por uma mudança climática, acordando o Groudon, | * Ao clicar na Orb, o mapa passará por uma mudança climática, acordando o Groudon. Por isso, durante toda a corrida, começará uma constante chuva de meteoros. Ao ser atingido, o jogador ou o Pokémon receberá o efeito '''STUN''' e não poderá se mover por alguns segundos, além de causar dano na vida máxima. | ||
* O Groudon sempre usará o ataque '''Ember''' a cada 5 segundos, portanto, o jogador pode usar a janela desse tempo para utilizar revive ou trocar de Pokémon. | * O Groudon sempre usará o ataque '''Ember''' a cada 5 segundos, portanto, o jogador pode usar a janela desse tempo para utilizar revive ou trocar de Pokémon. | ||
* É recomendado que tenha um Pokémon que possa curar a vida do personagem durante o caminho, caso precise. <br /> | * É recomendado que tenha um Pokémon que possa curar a vida do personagem durante o caminho, caso precise. <br /> | ||
| Linha 234: | Linha 250: | ||
</div> | </div> | ||
<span class="mw-customtoggle-Kyogre"><font size="2"> [[Arquivo:Kyogre.png|Kyogre|link=]] '''Caminho do Kyogre''' </font></span><br> | <center><span class="mw-customtoggle-Kyogre"><font size="2"> [[Arquivo:Kyogre.png|Kyogre|link=]] '''Caminho do Kyogre''' </font> [[Arquivo:Blue-Orb.gif|18px|link=]] </span><br> </center> | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Kyogre"> | <div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Kyogre"> | ||
* Ao clicar na Orb o mapa passará por uma mudança climática, acordando | * Ao clicar na Orb, o mapa passará por uma mudança climática, acordando Kyogre e iniciando diversos jatos saindo da água. Caso o jogador ou o Pokémon seja atingido, será lançado para o alto, receberá o efeito ‘''STUN’'' e ficará impossibilitado de se mover, além de sofrer dano com base em sua vida máxima. | ||
* O Kyogre sempre usará o ataque '''Bubbles''' a cada 5 segundos, portanto, o jogador pode usar a janela desse tempo para utilizar revive ou trocar de Pokémon. | * O Kyogre sempre usará o ataque '''Bubbles''' a cada 5 segundos, portanto, o jogador pode usar a janela desse tempo para utilizar revive ou trocar de Pokémon. | ||
* É recomendado que tenha um Pokémon que possa curar a vida do personagem durante o caminho, caso precise. <br /> | * É recomendado que tenha um Pokémon que possa curar a vida do personagem durante o caminho, caso precise. <br /> | ||
| Linha 287: | Linha 303: | ||
</center> <br /> | </center> <br /> | ||
Ao iniciar o diálogo, o jogador deverá clicar nas Spheres na seguinte ordem: Rock Sphere, Ice Sphere e Steel Sphere. | Ao iniciar o diálogo, o jogador deverá clicar nas Spheres na seguinte ordem: [[Arquivo:EP6vNy8.png|link=]] Rock Sphere, [[Arquivo:Y5cn4NA.png|link=]] Ice Sphere e [[Arquivo:JxDLRxB.png|link=]] Steel Sphere. | ||
A partir daqui, o jogador terá liberado o caminho para encontrar com o Jirachi e continuar a quest. | A partir daqui, o jogador terá liberado o caminho para encontrar com o '''[[Câmara do Jirachi|Jirachi]]''' e continuar a quest. | ||
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