Voidmania Rift - Distortion World

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Distortion World

Distortion World é uma dimensão paralela e instável, onde o governante é   Giratina , o Pokémon renegado. Nesse lugar, gravidade e espaço não seguem regras fixas: ilhas de terra flutuam em posições impossíveis, cachoeiras sobem e caminhos são confusos.
Ao entrar no Distortion World, o jogador cairá na sala inicial e o objetivo é explorar as fendas até descobrir a sequência correta de onde fica o saguão do lendário Pokémon.

 

Observação: O jogador terá a direção dos passos invertidos, ou seja, ao tentar andar para direita, o jogador na verdade dará um passo para esquerda.
Observação 2: Caso ande para fora da borda dos pilares, o jogador será enviado novamente para o início e perderá uma pequena porcentagem de vida.

Baús secretos

Em alguma salas terão baús escondidos que podem ser revelados com a habilidade Light. Recomendamos que copie as coordenadas abaixo e marque em seu mapa para melhor aproveitamento.

1º Baú 2º Baú
 

Coordenadas: 33422, 24294, 3

 

Coordenadas: 33461, 24262, 3

3º Baú 4º Baú
 

Coordenadas: 33488, 24238, 30

 

Coordenadas: 33493, 24310, 3

5º Baú
 

Coordenadas: 33391, 24315, 3

Caminhos Distortion World

O objetivo do jogador será encontrar a sala do Giratina, para isso ele terá que descobrir a sequência correta de interação com os portais.

Abaixo estão as opções de caminhos até a sala final, onde terá um Giratina Locker para escolher os Pokémon antes da batalha final. Depois basta seguir o caminho ao norte do Locker e o jogador terá uma pequena animação até chegar na arena do Pokémon renegado.

Atenção: Esse caminho é aleatório a cada vez que o jogador entrar na Voidmania.

A primeira imagem abaixo refere-se ao local padrão de quando o jogador entra no Distortion World ou cai de algum pilar flutuante. Já a segunda imagem é o local que precede a batalha contra Giratina.

Início do Distortion World Saguão do Giratina
   


  • O jogador poderá escolher entre o caminho direto até o boss Giratina ou coletar todos os baús do ambiente.
1º Passo 2º Passo
   
3º Passo 4º Passo
   
5º Passo 6º Passo
   
7º Passo 8º Passo
   
9º Passo
 

1º Passo 2º Passo
   
3º Passo 4º Passo
   
5º Passo 6º Passo
   
7º Passo 8º Passo
   
9º Passo 10º Passo
   
11º Passo 12º Passo
   
13º Passo 14º Passo
   
15º Passo
 

1º Passo 2º Passo
   
3º Passo 4º Passo
   
5º Passo
 

1º Passo 2º Passo
   
3º Passo 4º Passo
   
5º Passo 6º Passo
   
7º Passo 8º Passo
   

1º Passo 2º Passo
   
3º Passo 4º Passo
   
5º Passo 6º Passo
   
7º Passo 8º Passo
   
9º Passo 10º Passo
   
11º Passo 12º Passo
   
13º Passo 14º Passo
   
15º Passo 16º Passo
   

1º Passo 2º Passo
   
3º Passo 4º Passo
   
5º Passo 6º Passo
   
7º Passo 8º Passo
   
9º Passo
 

1º Passo 2º Passo
   
3º Passo 4º Passo
   
5º Passo 6º Passo
   
7º Passo 8º Passo
   
9º Passo 10º Passo
   
11º Passo 11º Passo
   

1º Passo 2º Passo
   
3º Passo 4º Passo
   
5º Passo 6º Passo
   

1º Passo 2º Passo
   
3º Passo 4º Passo
   
5º Passo 6º Passo
   
7º Passo 8º Passo
   
9º Passo 10º Passo
   
11º Passo 12º Passo
   
13º Passo 14º Passo
   
15º Passo 16º Passo
   
 

Batalha contra Giratina

Ao chegar na arena, Giratina aparece através de uma fenda e começa a atacar, o jogador deve atacá-lo e sobreviver até que ele chegue em aproximadamente 89% de vida total.

Observação: Nesse momento, os movimentos do jogador voltam ao normal.

 


Abaixo estão as mecânicas que ele utiliza na batalha, basta clicar no nome dos golpes para ver mais detalhes.

Giratina cria uma esfera de energia causando dano aos oponentes em uma área frontal.

Causa dano ao oponente, só pode ser usado a curta distância.

Giratina marca uma grande área ao redor do alvo. Após 3 segundos, Giratina dispara uma esfera de aura que expande-se e causa dano contínuo na área atingida por alguns segundos.

Giratina fica invisível e avança, causando dano aos oponentes em uma área frontal.
Esse golpe dura 2 turnos

Giratina teletransporta-se para um canto aleatório da arena e marca uma área à frente.
Os inimigos atingidos serão derrotados instantaneamente.
Esse golpe dura vários turnos

Causa dano dentro de uma área frontal.

Giratina torna-se invulnerável enquanto carrega seu ataque. Após 5 segundos, causa dano em toda arena. O jogador deve procurar um SQM seguro.

Giratina levanta voo, tornando-se invulnerável por 30 segundos enquanto desencadeia uma chuva de meteroso que causa dano ao atingir os oponentes. Caso seja antigido, o jogador sofrerá dano por alguns segundos.

Giratina desaparece em um portal dimensional e reaparece após alguns segundos, causando dano em uma grande área.
Os inimigos antigidos serão derrotados instantaneamente.

Ao atingir aproximadamente 89% da vida do boss, você é resgatado pelo   Yamask do Professor Styx, que conseguiram adentrar na fenda. Logo depois, eles enviam sinais para que Nyx e sua   Mega Gardevoir ajudem a todos escaparem dali. Ao sair da masmorra desconhecida, a fenda explode e o jogador sai da cinemática.