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<center>[[Arquivo:Banner_Cosmic_Quest.png|link=]]</center><br>
<center>[[Arquivo:Banner Nightmare Desert Quest.png|link=]]</center><br>


<p><font color="red">'''Nível Necessário:</font> 450+''' </p>
<p><font color="red">'''Nível Necessário:</font> 450+''' </p>
Linha 14: Linha 14:
Para iniciar a Nightmare Desert Quest, o jogador deverá ir até o '''NPC Tate''' em '''Lavender'''.
Para iniciar a Nightmare Desert Quest, o jogador deverá ir até o '''NPC Tate''' em '''Lavender'''.


[[Arquivo:Tatelavender.png|link=]]
<center>[[Arquivo:Tatelavender.png|link=]]</center>


Ao conversar com o Tate ele pedirá os seguintes itens:
Ao conversar com o Tate ele pedirá os seguintes itens:
Linha 60: Linha 60:
Tate pedirá para o jogador ir até a '''NPC Liza''', em '''Viridian'''.
Tate pedirá para o jogador ir até a '''NPC Liza''', em '''Viridian'''.


[[Arquivo:Lizaviridian nightmaredesertquest.png|link=]]
<center>[[Arquivo:Lizaviridian nightmaredesertquest.png|link=]]</center>


Liza irá pedir ajuda para que encontre o [[Arquivo:Old diary desert nightmare quest.png|link=]] '''Old Diary''', ele poderá ser encontrado no bau da imagem abaixo:
Liza irá pedir ajuda para que encontre o [[Arquivo:Old diary desert nightmare quest.png|link=]] '''Old Diary''', ele poderá ser encontrado no bau da imagem abaixo:


[[Arquivo:Baudesertquestliza.png|link=]]]
<center>[[Arquivo:Baudesertquestliza.png|link=]]]</center>


== O Laboratório ==
== O Laboratório ==
Linha 70: Linha 70:
A sua próxima tarefa da Liza será encontrar o '''NPC Ferb''' que fica na resistência de '''Cinnabar'''. Em seguida Ferb pedirá ajuda para que você localize o antigo laboratório.
A sua próxima tarefa da Liza será encontrar o '''NPC Ferb''' que fica na resistência de '''Cinnabar'''. Em seguida Ferb pedirá ajuda para que você localize o antigo laboratório.


[[Arquivo:Npcferb_nightmaredesertquest.png|link=]]
<center>[[Arquivo:Npcferb_nightmaredesertquest.png|center|link=]]</center>


Entre no laboratório clicando atras da arvore como na imagem.<br>
Entre no laboratório clicando atras da arvore como na imagem.<br>
[[arquivo:entrada_laboratorio_nightmaredesertquest.gif|link=]]
[[arquivo:entrada_laboratorio_nightmaredesertquest.gif|center|link=]]


Ao descer no laboratório o jogador ganhará uma '''Old Lab Key''' que deverá ser usado na porta como na imagem:
Ao descer no laboratório o jogador ganhará uma [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' que deverá ser usado na porta como na imagem:


[[Arquivo:Entrada oldlabkey nightmaredesertquest.gif|link=]]
[[Arquivo:Entrada oldlabkey nightmaredesertquest.gif|center|link=]]


Siga ao norte e derrote os [[Arquivo:063-DarkAbra.png|link=]] '''Dark Abra''' e clique no portal no fundo da sala.
Siga ao norte e derrote os [[Arquivo:063-DarkAbra.png|link=]] '''Dark Abra''' e clique no portal no fundo da sala.


[[Arquivo:Portal laboratorio nightmaredesertquest.gif|link=]]
[[Arquivo:Portal laboratorio nightmaredesertquest.gif|center|link=]]


O portal irá desaparecer e irá aparecer a mensagem: '''O portal sumiu de repente, antes mesmo de você conseguir atravessá-lo'''
O portal irá desaparecer e irá aparecer a mensagem: '''O portal sumiu de repente, antes mesmo de você conseguir atravessá-lo'''
Linha 87: Linha 87:
Volte até a sala anterior e clique no [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' que fica em cima da mesa.
Volte até a sala anterior e clique no [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' que fica em cima da mesa.


[[Arquivo:Ectoplasm container nightmaredesertquest.png|link=]]
[[Arquivo:Ectoplasm container nightmaredesertquest.png|center|link=]]


Entregue o [[Arquivo:338-Solrock.png|link=]] '''Old Lab Key''' e o [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' à '''NPC Liza''' que agora está no segundo andar do Centro Pokémon da Resistência de Pewter.
Entregue o [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' e o [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' à '''NPC Liza''' que agora está no segundo andar do Centro Pokémon da Resistência de Pewter.


[[Arquivo:Lizapewter nightmaredesertquest.png|link=]]
[[Arquivo:Lizapewter nightmaredesertquest.png|center|link=]]


==Nightmare Desert==
==Nightmare Desert==
Linha 99: Linha 99:
Ao falar com a Renata, ela irá oferecer um teleporte pra '''Darklight Island'''.
Ao falar com a Renata, ela irá oferecer um teleporte pra '''Darklight Island'''.


[[Arquivo:Npcrenata nightmaredesertquest.png|link=]]
[[Arquivo:Npcrenata nightmaredesertquest.png|center|link=]]


Siga até o norte da sala e fale com a '''NPC Liza''', ela irá explicar que o portal logo a frente é mais estável que o de Viridian mas não é o ideal pra atravessar, que eles não sabem onde ele leva, mas que parece ser a pirâmide antiga dos Dark Abra.
Siga até o norte da sala e fale com a '''NPC Liza''', ela irá explicar que o portal logo a frente é mais estável que o de Viridian mas não é o ideal pra atravessar, que eles não sabem onde ele leva, mas que parece ser a pirâmide antiga dos Dark Abra.


[[Arquivo:tateandliza_nightmaredesertquest.png|link=]]
[[Arquivo:tateandliza_nightmaredesertquest.png|center|link=]]


Agora fale com o '''NPC Sebastian'''.
Agora fale com o '''NPC Sebastian'''.


[[Arquivo:Sebastian nightmaredesertquest.png|link=]]
[[Arquivo:Sebastian nightmaredesertquest.png|center|link=]]


Ele irá pedir os seguintes itens:
Ele irá pedir os seguintes itens:
Linha 136: Linha 136:
<tabber>
<tabber>
|-| Blanca=
|-| Blanca=
[[Arquivo:Blanca nightmaredesertquest.png|link=]]
[[Arquivo:Blanca nightmaredesertquest.png|center|link=]]


*'''Blanca''' utilizará um [[Arquivo:S.klinklang.png|link=]] '''Shiny Klinklang'''.
*'''Blanca''' utilizará um [[Arquivo:S.klinklang.png|link=]] '''Shiny Klinklang'''.


|-| Joel=
|-| Joel=
[[Arquivo:Joel nightmaredesertquest.png|link=]]
[[Arquivo:Joel nightmaredesertquest.png|center|link=]]


*'''Joel''' utilizará um [[Arquivo:594-Alomomola.png|link=]] '''Alomomola'''.
*'''Joel''' utilizará um [[Arquivo:594-Alomomola.png|link=]] '''Alomomola'''.
Linha 153: Linha 153:
O jogador deve derrotar '''20''' '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' em seguida utilizar o item [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' neles.
O jogador deve derrotar '''20''' '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' em seguida utilizar o item [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' neles.


[[Arquivo:Coletandoectoplasma nightmaredesertquest.gif|link=]]
[[Arquivo:Coletandoectoplasma nightmaredesertquest.gif|center|link=]]


Ao juntar [[Arquivo:DarkEssence nightmaredesertquest.gif|link=]] '''20 Dark Essence''', deve-se clicar na [[Arquivo:Turret nightmaredesertquest.png|link=]] '''Turret''' no fim do percurso.
Ao juntar [[Arquivo:DarkEssence nightmaredesertquest.gif|link=]] '''20 Dark Essence''', deve-se clicar na [[Arquivo:Turret nightmaredesertquest.png|link=]] '''Turret''' no fim do percurso.


[[arquivo:usandoturret_nightmaredesertquest.gif|link=]]
[[arquivo:usandoturret_nightmaredesertquest.gif|center|center|link=]]


Após quebrar a barreira, o jogador deve derrotar '''todos''' os Pokémon e depois clicar na corda para prosseguir para a próxima parte.
Após quebrar a barreira, o jogador deve derrotar '''todos''' os Pokémon e depois clicar na corda para prosseguir para a próxima parte.


[[Arquivo:Corda nightmaredesertquest.png|link=]]
[[Arquivo:Corda nightmaredesertquest.png|center|link=]]


=== Parte final ===
=== Parte final ===
Linha 175: Linha 175:
|-
|-
|  [[Arquivo:Northwestcrystal desertnightmarequest.png|link=]] || [[Arquivo:Northeastcrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
|  [[Arquivo:Northwestcrystal desertnightmarequest.png|link=]] || [[Arquivo:Northeastcrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
|-
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
|-
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! <b>3/5</b> !! <b>4/5</b>
! <b>3/5</b> !! <b>4/5</b>
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|  [[Arquivo:Southwestcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] || [[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]
|  [[Arquivo:Southwestcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] || [[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]
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{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
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|-
! colspan="2" | 5/5
! colspan="2" | 5/5
Linha 194: Linha 198:
Ao terminar de destruir o cristal negro, o jogador será teleportado para o centro da Desert Island onde terá acesso aos novos T1H. Fale com o '''NPC Tate''' para receber sua recompensa.
Ao terminar de destruir o cristal negro, o jogador será teleportado para o centro da Desert Island onde terá acesso aos novos T1H. Fale com o '''NPC Tate''' para receber sua recompensa.


[[Arquivo:Tatenightmaredesert.png|link=]]
[[Arquivo:Tatenightmaredesert.png|center|link=]]


<center>
<center>
Linha 215: Linha 219:
Fale com o '''NPC Nyx Trainee''' para que ele marque a localização da entrada do respawn de cada T1H no seu mapa.<br>
Fale com o '''NPC Nyx Trainee''' para que ele marque a localização da entrada do respawn de cada T1H no seu mapa.<br>


[[Arquivo:Nyxtraineemap.png|link=]]
[[Arquivo:Nyxtraineemap.png|center|link=]]


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Linha 226: Linha 230:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
===== WIP =====
<center>[[Arquivo:EstilistaG.gif|link=Profissões]]</center>
<!--T:71-->
O decorador é alguém que possui habilidades e conhecimentos especializados em design de interiores ou exteriores, com o objetivo de criar espaços esteticamente agradáveis. Além disso, também é capaz de criar Toys, Upgrades para Premier Ball e Camas que concedem bônus de captura, sorte e experiência.
===Tornando-se um Decorador=== <!--T:72-->
Para entrar nesta profissão, você deverá falar com a '''NPC NAME'''. Ela pode ser encontrada na area das especializações no subterrâneo de Cerulean da Nightmare World, junto com os mentores das outras especializações.
<!--T:73-->
<center>[[Arquivo:Estilista (TC).png|link=]]</center>
===Primeiros passos=== <!--T:74-->
<!--T:75-->
O primeiro passo, assim como nas outras profissões, é comprar o Item de coleta de recursos, o [[Arquivo:Decoratordrawingbook.png|link=]] '''Decorator Drawing Book''' logo após se tornar um Decorador na '''NPC NAME'''.
<center>[[Arquivo:Rank_E_(Estilista).png|link=]]</center>
'''Dicas:'''
*
*
<!--T:76-->
===Coleta de recursos=== <!--T:77-->
<!--T:78-->
Diferentemente de Estilista e Designer, o decorador coleta recurso dos monumentos espalhados pelo mapa utilizando o [[Arquivo:Decoratordrawingbook.png|link=]] Decorator Drawing Book. Devido ao alto tempo de recarga para coletar recurso do mesmo monumento, o decorador aventura-se em diversas rotas para obter os seus recursos.
*Decorator Drawing Book: Item utilizado para desenhar monumentos a fim de obter o recurso [[Arquivo:Drawing_Clipboard.png|link=]] '''Drawing Clipboard''', material utilizado na fabricação geral da Especialização.
*Woodcutter's Axe: É um machado utilizado para cortar árvores e obter [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Logs''' (madeiras), que é utilizada na produção de itens como capsulas e câmeras.
*High-Tech Device: É um dispositivo utilizado para converter [[Arquivo:Drawing_Clipboard.png|link=]] '''Drawing Clipboards''' no recurso padrão do Rank S utilizado pelas duas especializações, o [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log'''.
'''Dicas:'''
*O jogador não precisa estar perto, nem no mesmo andar para poder coletar o recurso com o decorator drawing book.<br>
<!--T:79-->
<center>
[[Arquivo:Decoratordrawingbook use.gif|link=]] [[Arquivo:Woodcutteraxenw use.gif|link=]]</center>
===Recurso secundário=== <!--T:80-->
Com as [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]], os Decoradores poderão fazer os [[Arquivo:Nightmare_XP_Totem.png|50px|link=]] '''Nightmare XP Totem''', totens que aumentam a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa totem concederá um bônus de 30% de experiência.
'''Dicas:'''
*Os Banners possuem um grande alcance, mas eles devem ser posicionados com inteligência, de preferência em algum lugar que abranja a maior parte da rota que o jogador pretenda fazer;<br>
*Os Banners podem se acumular com os bônus de EXP da [[Arquivo:Simple_Bed.png|link=]] '''simple bed''' equipada com o [[Arquivo:Charmander_Toolkit.png|link=]] '''Charmander Tool Kit''' e também com o bônus do calendário, possibilitando ao jogador fazer uma grande quantidade de experiência em pouco tempo.
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Nightmare XP Totem=
Com as [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]], os Decoradores poderão fazer os [[Arquivo:Nightmare_XP_Totem.png|50px|link=]] '''Nightmare XP Totem''', totens que aumentam a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa totem concederá um bônus de 30% de experiência.
<center>[[Arquivo:Snow.png|400px|link=]]<center><br>
|-|Pokéball Capsule=
Os decoradores, assim como os designers, também podem utilizar do [[File:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log''' para criar capsulas para as pokébolas.
<center>[[Arquivo:Sand.png|400px|link=]]</center>
|-|???=
xxxxxxxx
</tabber></center>
===Exclusividade=== <!--T:85-->
Os Decoreadores são capazes de utilizar o '''Decorator Workshop''' [[Arquivo:Decorator_Workshop.png|25px|link=]], uma máquina exclusiva onde apenas os decoradores podem criar figures, toy box de Kanto e Johto e outras decorações.
<center>[[Arquivo:Decorator workshop aberto.png]]</center><br>
Apesar de não poder fazer, o Decorador pode utilizar o Wingsuit. Uma roupa incrivelmente dificil de confeccionar que permite que o jogador use as estações de voo para qualquer cidade da Nightmare World.
<center>[[Arquivo:Decorator workshop aberto.png]]</center><br>
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