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<center>[[Arquivo: | <center>[[Arquivo:Banner Nightmare Desert Quest.png|link=]]</center><br> | ||
<p><font color="red">'''Nível Necessário:</font> 450+''' </p> | <p><font color="red">'''Nível Necessário:</font> 450+''' </p> | ||
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Para iniciar a Nightmare Desert Quest, o jogador deverá ir até o '''NPC Tate''' em '''Lavender'''. | Para iniciar a Nightmare Desert Quest, o jogador deverá ir até o '''NPC Tate''' em '''Lavender'''. | ||
[[Arquivo:Tatelavender.png|link=]] | <center>[[Arquivo:Tatelavender.png|link=]]</center> | ||
Ao conversar com o Tate ele pedirá os seguintes itens: | Ao conversar com o Tate ele pedirá os seguintes itens: | ||
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Tate pedirá para o jogador ir até a '''NPC Liza''', em '''Viridian'''. | Tate pedirá para o jogador ir até a '''NPC Liza''', em '''Viridian'''. | ||
[[Arquivo:Lizaviridian nightmaredesertquest.png|link=]] | <center>[[Arquivo:Lizaviridian nightmaredesertquest.png|link=]]</center> | ||
Liza irá pedir ajuda para que encontre o [[Arquivo:Old diary desert nightmare quest.png|link=]] '''Old Diary''', ele poderá ser encontrado no bau da imagem abaixo: | Liza irá pedir ajuda para que encontre o [[Arquivo:Old diary desert nightmare quest.png|link=]] '''Old Diary''', ele poderá ser encontrado no bau da imagem abaixo: | ||
[[Arquivo:Baudesertquestliza.png|link=]]] | <center>[[Arquivo:Baudesertquestliza.png|link=]]]</center> | ||
== O Laboratório == | == O Laboratório == | ||
Linha 70: | Linha 70: | ||
A sua próxima tarefa da Liza será encontrar o '''NPC Ferb''' que fica na resistência de '''Cinnabar'''. Em seguida Ferb pedirá ajuda para que você localize o antigo laboratório. | A sua próxima tarefa da Liza será encontrar o '''NPC Ferb''' que fica na resistência de '''Cinnabar'''. Em seguida Ferb pedirá ajuda para que você localize o antigo laboratório. | ||
[[Arquivo:Npcferb_nightmaredesertquest.png|link=]] | <center>[[Arquivo:Npcferb_nightmaredesertquest.png|center|link=]]</center> | ||
Entre no laboratório clicando atras da arvore como na imagem.<br> | Entre no laboratório clicando atras da arvore como na imagem.<br> | ||
[[arquivo:entrada_laboratorio_nightmaredesertquest.gif|link=]] | [[arquivo:entrada_laboratorio_nightmaredesertquest.gif|center|link=]] | ||
Ao descer no laboratório o jogador ganhará uma '''Old Lab Key''' que deverá ser usado na porta como na imagem: | Ao descer no laboratório o jogador ganhará uma [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' que deverá ser usado na porta como na imagem: | ||
[[Arquivo:Entrada oldlabkey nightmaredesertquest.gif|link=]] | [[Arquivo:Entrada oldlabkey nightmaredesertquest.gif|center|link=]] | ||
Siga ao norte e derrote os [[Arquivo:063-DarkAbra.png|link=]] '''Dark Abra''' e clique no portal no fundo da sala. | Siga ao norte e derrote os [[Arquivo:063-DarkAbra.png|link=]] '''Dark Abra''' e clique no portal no fundo da sala. | ||
[[Arquivo:Portal laboratorio nightmaredesertquest.gif|link=]] | [[Arquivo:Portal laboratorio nightmaredesertquest.gif|center|link=]] | ||
O portal irá desaparecer e irá aparecer a mensagem: '''O portal sumiu de repente, antes mesmo de você conseguir atravessá-lo''' | O portal irá desaparecer e irá aparecer a mensagem: '''O portal sumiu de repente, antes mesmo de você conseguir atravessá-lo''' | ||
Linha 87: | Linha 87: | ||
Volte até a sala anterior e clique no [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' que fica em cima da mesa. | Volte até a sala anterior e clique no [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' que fica em cima da mesa. | ||
[[Arquivo:Ectoplasm container nightmaredesertquest.png|link=]] | [[Arquivo:Ectoplasm container nightmaredesertquest.png|center|link=]] | ||
Entregue o [[Arquivo: | Entregue o [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' e o [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' à '''NPC Liza''' que agora está no segundo andar do Centro Pokémon da Resistência de Pewter. | ||
[[Arquivo:Lizapewter nightmaredesertquest.png|link=]] | [[Arquivo:Lizapewter nightmaredesertquest.png|center|link=]] | ||
==Nightmare Desert== | ==Nightmare Desert== | ||
Linha 99: | Linha 99: | ||
Ao falar com a Renata, ela irá oferecer um teleporte pra '''Darklight Island'''. | Ao falar com a Renata, ela irá oferecer um teleporte pra '''Darklight Island'''. | ||
[[Arquivo:Npcrenata nightmaredesertquest.png|link=]] | [[Arquivo:Npcrenata nightmaredesertquest.png|center|link=]] | ||
Siga até o norte da sala e fale com a '''NPC Liza''', ela irá explicar que o portal logo a frente é mais estável que o de Viridian mas não é o ideal pra atravessar, que eles não sabem onde ele leva, mas que parece ser a pirâmide antiga dos Dark Abra. | Siga até o norte da sala e fale com a '''NPC Liza''', ela irá explicar que o portal logo a frente é mais estável que o de Viridian mas não é o ideal pra atravessar, que eles não sabem onde ele leva, mas que parece ser a pirâmide antiga dos Dark Abra. | ||
[[Arquivo:tateandliza_nightmaredesertquest.png|link=]] | [[Arquivo:tateandliza_nightmaredesertquest.png|center|link=]] | ||
Agora fale com o '''NPC Sebastian'''. | Agora fale com o '''NPC Sebastian'''. | ||
[[Arquivo:Sebastian nightmaredesertquest.png|link=]] | [[Arquivo:Sebastian nightmaredesertquest.png|center|link=]] | ||
Ele irá pedir os seguintes itens: | Ele irá pedir os seguintes itens: | ||
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<tabber> | <tabber> | ||
|-| Blanca= | |-| Blanca= | ||
[[Arquivo:Blanca nightmaredesertquest.png|link=]] | [[Arquivo:Blanca nightmaredesertquest.png|center|link=]] | ||
*'''Blanca''' utilizará um [[Arquivo:S.klinklang.png|link=]] '''Shiny Klinklang'''. | *'''Blanca''' utilizará um [[Arquivo:S.klinklang.png|link=]] '''Shiny Klinklang'''. | ||
|-| Joel= | |-| Joel= | ||
[[Arquivo:Joel nightmaredesertquest.png|link=]] | [[Arquivo:Joel nightmaredesertquest.png|center|link=]] | ||
*'''Joel''' utilizará um [[Arquivo:594-Alomomola.png|link=]] '''Alomomola'''. | *'''Joel''' utilizará um [[Arquivo:594-Alomomola.png|link=]] '''Alomomola'''. | ||
Linha 153: | Linha 153: | ||
O jogador deve derrotar '''20''' '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' em seguida utilizar o item [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' neles. | O jogador deve derrotar '''20''' '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' em seguida utilizar o item [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' neles. | ||
[[Arquivo:Coletandoectoplasma nightmaredesertquest.gif|link=]] | [[Arquivo:Coletandoectoplasma nightmaredesertquest.gif|center|link=]] | ||
Ao juntar [[Arquivo:DarkEssence nightmaredesertquest.gif|link=]] '''20 Dark Essence''', deve-se clicar na [[Arquivo:Turret nightmaredesertquest.png|link=]] '''Turret''' no fim do percurso. | Ao juntar [[Arquivo:DarkEssence nightmaredesertquest.gif|link=]] '''20 Dark Essence''', deve-se clicar na [[Arquivo:Turret nightmaredesertquest.png|link=]] '''Turret''' no fim do percurso. | ||
[[arquivo:usandoturret_nightmaredesertquest.gif|link=]] | [[arquivo:usandoturret_nightmaredesertquest.gif|center|center|link=]] | ||
Após quebrar a barreira, o jogador deve derrotar '''todos''' os Pokémon e depois clicar na corda para prosseguir para a próxima parte. | Após quebrar a barreira, o jogador deve derrotar '''todos''' os Pokémon e depois clicar na corda para prosseguir para a próxima parte. | ||
[[Arquivo:Corda nightmaredesertquest.png|link=]] | [[Arquivo:Corda nightmaredesertquest.png|center|link=]] | ||
=== Parte final === | === Parte final === | ||
Linha 175: | Linha 175: | ||
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| [[Arquivo:Northwestcrystal desertnightmarequest.png|link=]] || [[Arquivo:Northeastcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] | | [[Arquivo:Northwestcrystal desertnightmarequest.png|link=]] || [[Arquivo:Northeastcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] | ||
|- | |||
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center" | |||
|- | |- | ||
! <b>3/5</b> !! <b>4/5</b> | ! <b>3/5</b> !! <b>4/5</b> | ||
|- | |- | ||
| [[Arquivo:Southwestcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] || [[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]] | | [[Arquivo:Southwestcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] || [[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]] | ||
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{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center" | |||
|- | |- | ||
! colspan="2" | 5/5 | ! colspan="2" | 5/5 | ||
Linha 194: | Linha 198: | ||
Ao terminar de destruir o cristal negro, o jogador será teleportado para o centro da Desert Island onde terá acesso aos novos T1H. Fale com o '''NPC Tate''' para receber sua recompensa. | Ao terminar de destruir o cristal negro, o jogador será teleportado para o centro da Desert Island onde terá acesso aos novos T1H. Fale com o '''NPC Tate''' para receber sua recompensa. | ||
[[Arquivo:Tatenightmaredesert.png|link=]] | [[Arquivo:Tatenightmaredesert.png|center|link=]] | ||
<center> | <center> | ||
Linha 215: | Linha 219: | ||
Fale com o '''NPC Nyx Trainee''' para que ele marque a localização da entrada do respawn de cada T1H no seu mapa.<br> | Fale com o '''NPC Nyx Trainee''' para que ele marque a localização da entrada do respawn de cada T1H no seu mapa.<br> | ||
[[Arquivo:Nyxtraineemap.png|link=]] | [[Arquivo:Nyxtraineemap.png|center|link=]] | ||
<br> | <br> | ||
Linha 226: | Linha 230: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
===== WIP ===== | |||
<center>[[Arquivo:EstilistaG.gif|link=Profissões]]</center> | |||
<!--T:71--> | |||
O decorador é alguém que possui habilidades e conhecimentos especializados em design de interiores ou exteriores, com o objetivo de criar espaços esteticamente agradáveis. Além disso, também é capaz de criar Toys, Upgrades para Premier Ball e Camas que concedem bônus de captura, sorte e experiência. | |||
===Tornando-se um Decorador=== <!--T:72--> | |||
Para entrar nesta profissão, você deverá falar com a '''NPC NAME'''. Ela pode ser encontrada na area das especializações no subterrâneo de Cerulean da Nightmare World, junto com os mentores das outras especializações. | |||
<!--T:73--> | |||
<center>[[Arquivo:Estilista (TC).png|link=]]</center> | |||
===Primeiros passos=== <!--T:74--> | |||
<!--T:75--> | |||
O primeiro passo, assim como nas outras profissões, é comprar o Item de coleta de recursos, o [[Arquivo:Decoratordrawingbook.png|link=]] '''Decorator Drawing Book''' logo após se tornar um Decorador na '''NPC NAME'''. | |||
<center>[[Arquivo:Rank_E_(Estilista).png|link=]]</center> | |||
'''Dicas:''' | |||
* | |||
* | |||
<!--T:76--> | |||
===Coleta de recursos=== <!--T:77--> | |||
<!--T:78--> | |||
Diferentemente de Estilista e Designer, o decorador coleta recurso dos monumentos espalhados pelo mapa utilizando o [[Arquivo:Decoratordrawingbook.png|link=]] Decorator Drawing Book. Devido ao alto tempo de recarga para coletar recurso do mesmo monumento, o decorador aventura-se em diversas rotas para obter os seus recursos. | |||
*Decorator Drawing Book: Item utilizado para desenhar monumentos a fim de obter o recurso [[Arquivo:Drawing_Clipboard.png|link=]] '''Drawing Clipboard''', material utilizado na fabricação geral da Especialização. | |||
*Woodcutter's Axe: É um machado utilizado para cortar árvores e obter [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Logs''' (madeiras), que é utilizada na produção de itens como capsulas e câmeras. | |||
*High-Tech Device: É um dispositivo utilizado para converter [[Arquivo:Drawing_Clipboard.png|link=]] '''Drawing Clipboards''' no recurso padrão do Rank S utilizado pelas duas especializações, o [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log'''. | |||
'''Dicas:''' | |||
*O jogador não precisa estar perto, nem no mesmo andar para poder coletar o recurso com o decorator drawing book.<br> | |||
<!--T:79--> | |||
<center> | |||
[[Arquivo:Decoratordrawingbook use.gif|link=]] [[Arquivo:Woodcutteraxenw use.gif|link=]]</center> | |||
===Recurso secundário=== <!--T:80--> | |||
Com as [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]], os Decoradores poderão fazer os [[Arquivo:Nightmare_XP_Totem.png|50px|link=]] '''Nightmare XP Totem''', totens que aumentam a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa totem concederá um bônus de 30% de experiência. | |||
'''Dicas:''' | |||
*Os Banners possuem um grande alcance, mas eles devem ser posicionados com inteligência, de preferência em algum lugar que abranja a maior parte da rota que o jogador pretenda fazer;<br> | |||
*Os Banners podem se acumular com os bônus de EXP da [[Arquivo:Simple_Bed.png|link=]] '''simple bed''' equipada com o [[Arquivo:Charmander_Toolkit.png|link=]] '''Charmander Tool Kit''' e também com o bônus do calendário, possibilitando ao jogador fazer uma grande quantidade de experiência em pouco tempo. | |||
<center class="center-tab"><tabber> | |||
|-|Nightmare XP Totem= | |||
Com as [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]], os Decoradores poderão fazer os [[Arquivo:Nightmare_XP_Totem.png|50px|link=]] '''Nightmare XP Totem''', totens que aumentam a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa totem concederá um bônus de 30% de experiência. | |||
<center>[[Arquivo:Snow.png|400px|link=]]<center><br> | |||
|-|Pokéball Capsule= | |||
Os decoradores, assim como os designers, também podem utilizar do [[File:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log''' para criar capsulas para as pokébolas. | |||
<center>[[Arquivo:Sand.png|400px|link=]]</center> | |||
|-|???= | |||
xxxxxxxx | |||
</tabber></center> | |||
===Exclusividade=== <!--T:85--> | |||
Os Decoreadores são capazes de utilizar o '''Decorator Workshop''' [[Arquivo:Decorator_Workshop.png|25px|link=]], uma máquina exclusiva onde apenas os decoradores podem criar figures, toy box de Kanto e Johto e outras decorações. | |||
<center>[[Arquivo:Decorator workshop aberto.png]]</center><br> | |||
Apesar de não poder fazer, o Decorador pode utilizar o Wingsuit. Uma roupa incrivelmente dificil de confeccionar que permite que o jogador use as estações de voo para qualquer cidade da Nightmare World. | |||
<center>[[Arquivo:Decorator workshop aberto.png]]</center><br> |
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