O Slowbro apresenta somente uma mecânica: Water Pulse.
Water Pulse: Slowbro irá invocar ondas que percorrem a arena no sentido horizontal causando dano.
Nível mínimo: 220
Requisitos: Ter finalizado a Pokémon League, ter todas insígnias de Johto e estar na 5º etapa da Rival's Path: Silver's Journey
Recompensa: 7KK de experiência, Indigo Pokémon League Trophy II, Held Item (Tier: 5) ticket, Master Ball, 100 ten thousand dollars e liberação Mystery Dungeon Johto Pokémon League.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
O jogador deve procurar o NPC Guard, que verificará se todos os requisitos foram cumpridos para liberar o acesso à Victory Road e ao Indigo Plateau.
Obs.: Ao falar com o NPC Guard o jogador poderá escolher ir diretamente ao Indigo Plateau ou percorrer a Victory Road.

Caso deseje ir pela Victory Road, esse é o caminho correto.
Ao sair da Victory Road, o jogador deve seguir para o norte até o Indigo Plateau, onde encontrará a entrada da Pokémon League.
Ao entrar pela primeira vez na Indigo Plateau por Johto, Silver estará trancando a passagem, será necessário derrotar ele para prosseguir.

| Veja mais: Rival's Path: Silver's Journey |
Para iniciar a Pokémon League, será necessário ir até o local mostrado abaixo:

Observações:
| NPC | Pokémon | Tipagem | Efetivo Contra |
|---|---|---|---|
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Slowbro |
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Exeguttor |
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Jynx |
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Xatu |
O Slowbro apresenta somente uma mecânica: Water Pulse.
Water Pulse: Slowbro irá invocar ondas que percorrem a arena no sentido horizontal causando dano.
Solar Beam: Exeguttor se teleportará para o centro da arena e irá utilizar o ataque no sentido anti-horário da arena.
Mean Look: Após a Jynx utilizar o ataque Mean Look, o adversário não poderá trocar de Pokémon.
Psychic: Jynx se teleportará para posições específicas da arena, causando dano em área.
Expanding Force: Xatu se teleportará para o centro da arena e irá desferir ondas psíquicas progressivas causando dano.
Ao vencer, fale com o Will e prossiga ao Norte para a próxima batalha.
| NPC | Pokémon | Tipagem | Efetivo Contra |
|---|---|---|---|
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Forrestress |
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Venomoth |
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Ariados |
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Crobat |
O Forretress tem duas mecânicas: o Rapid Spin e Spikes.
Rapid Spin: Forretress começará a girar, causando dano contínuo a todos em contato com ele.
Spikes: O Forretress convocará espinhos que causarão dano ao pisar.
Whirlwind: carregará um golpe circular ao seu redor e causará dano após um intervalo de tempo
Fly: Crobat subirá aos céus ficando invulnerável e depois irá cair no chão causando dano.
Ao vencer, fale com o Koga e prossiga ao Norte para a próxima batalha.
| NPC | Pokémon | Tipagem | Efetivo Contra |
|---|---|---|---|
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Hitmontop |
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Big Onix |
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Hitmonchan |
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Hitmonlee |
Hitmontop não apresenta golpes especiais, mas possui alta defesa e aumentará periodicamente sua defesa com o ataque Bulk Up.
Sand Attack: O Big Onix irá desferir uma onda frontal de areia, causando dano e cegueira.
Earth Power: O Big Onix carregará um golpe circular que causará dano após um intervalo de tempo.
High Jump Kick: Hitmonlee bate o pé no chão causando dano em área.
Ao vencer, fale com o Bruno e prossiga ao Norte para a próxima batalha.
| NPC | Pokémon | Tipagem | Efetivo Contra |
|---|---|---|---|
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Umbreon |
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Vileplume |
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Gengar |
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Houndoom |
O Umbreon apresentará duas mecânicas: Dark Switch e Assurance.
Dark Switch: O Umbreon troca de SQM com o adversário.
Assurance: O Umbreon irá se teleportar diversas vezes ao longo da extremidade esquerda arena, enquanto lança um ataque frontal.
Solar Beam: Vileplume se teleportará para o centro da arena e irá utilizar o ataque no sentido anti-horário da arena.
Hex: Gengar irá se teleportar para o centro da arena e ativará sua mecânica invocando quatro dados, o dado que não desaparecer indicará o local da arena onde Gengar causará dano em área.
Ao vencer, fale com a Karen e prossiga ao Norte para a última batalha.
| NPC | Pokémon | Tipagem | Efetivo Contra |
|---|---|---|---|
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Charizard |
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Aerodactyl |
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Gyarados |
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Dragonite |
O Charizard tem uma mecânica especial: o Magma Storm.
Magma Storm: Charizard marcará o chão da arena, e causará dano nesses locais após um curto período de tempo.
Dragon Dance: Gyarados utilizará o Dragon Dance, concedendo a ele aumento na velocidade movimento, velocidade de ataque e dano físico.
Earthquake: Gyarados irá carregar o ataque e, após alguns segundos, causará dano em área.
Após vencer o Lance, uma cinemática de premiação será iniciada. Durante a cinemática, a recompensa da Quest será entregue.