Sistema de Catch

Revisão de 02h13min de 13 de setembro de 2020 por Kyle Again (discussão | contribs)
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Como funciona?

O sistema de catch é algo que ajuda os jogadores a não levarem prejuízos extremos ao capturar um pokémon. Ele funciona calculando quanto em dinheiro você já gastou, utilizando o preço das balls usadas por você até o momento.

Conforme seu gasto aumenta e se aproxima ou passa do valor do pokémon na NPC Heather (Pokémon), suas chances de capturar o pokémon também aumentam, assim impedindo que você gaste grandes quantidades de pokébolas em um pokémon.

Observações.

  1. Pokémon considerados raros pela equipe NÃO estão no sistema de catch. A lista com todos os pokémon que não entram no sistema de catch estará no final desta página.
  2. O sistema de catch NÃO GARANTE LUCRO na captura de um pokémon, ainda é possível e até provável que você gaste mais em balls do que o pokémon vale.
  3. Qualquer número de pokébolas gastas em um pokémon pode ser considerado normal. Esse sistema é integrado e se tiver algum BUG, ele será para TODOS OS JOGADORES E TODAS AS CAPTURAS, ou seja, é IMPOSSÍVEL ocorrer bug em somente uma única captura.
  4. O sistema de catch só é aplicado quando seu personagem estiver no MESMO LEVEL ou MAIOR do que o pokémon que você está tentando capturar.

Pokémon fora do sistema

Kangaskhan Mr.Mime Scyther Eevee Vaporeon Jolteon Flareon Espeon Umbreon Glaceon Leafeon
                     
Sylveon Sudowoodo Misdreavus Unown Wobbuffet Slowking Smeargle Ralts Kirlia Gardevoir Ninjask
                     
Makuhita Hariyama Torkoal Castform Tropius Absol Snover Abomasnow Magnezone Togekiss Rotom
                     
Chansey Porygon Roselia Wynaut Alolan Muk Garchomp Rampardos Weavile Klinklang Gogoat Alolan Raichu
                     
Zorua Cofagrigus Empoleon Gallade Honchkrow Infernape Luxray Torterra Wormadam Porygon2