Embedded Tower - Quinto Andar: mudanças entre as edições

 
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= 5º Andar =
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'''Modalidade: ''' Trio. <br  />
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'''Tempo: ''' 1 hora e 30 minutos. <br>
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'''Recompensa: ''' A experiência é variável é possível conferir [[Embedded_Tower#Funcionamento_geral_da_Embedded_Tower|clicando aqui]] e cada jogador receberá 500 Tower Points nas '''dez primeiras''' vezes e 300 Tower Points nas seguintes. <br>
'''Recompensa: ''' A experiência é variável é possível conferir [[Funcionamento da Embedded Tower#Funcionamento_geral_da_Embedded_Tower|clicando aqui]] e cada jogador receberá 500 Tower Points nas '''dez primeiras''' vezes e 300 Tower Points nas seguintes. <br>
'''Tower Attempts necessários: ''' O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, será consumida apenas 1 Tower Attempt (de cada jogador do trio).  
'''Tower Attempts necessários: ''' O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, será consumida apenas 1 Tower Attempt (de cada jogador do trio).  
'''Observação:''' Para entrar neste andar o jogador deve ter completado todos os tablets dos andares anteriores. <br>


'''Informações importantes:'''<br />
'''Informações importantes:'''<br />
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* Derrotar os 83 inimigos presentes no andar. <br />
* Derrotar os 83 inimigos presentes no andar. <br />
* Derrotar os três Bosses ([[Arquivo:377-Regirock.png|link=]] Regirock, [[Arquivo:378-Regice.png|link=]] Regice e [[Arquivo:379-Registeel.png|link=]] Registeel) .<br>
* Derrotar os três Bosses ([[Arquivo:377-Regirock.png|link=]] Regirock, [[Arquivo:378-Regice.png|link=]] Regice e [[Arquivo:379-Registeel.png|link=]] Registeel) .<br>
'''2.''' É permitido uso de 100 poções ou elixirs por jogador e 25 revives. <br>
'''2.''' É permitido uso de 100 [[Poções|poções]] ou [[Elixir|elixirs]] por jogador e 25 revives. <br>
'''3.''' As armadilhas da torre causam dano em porcentagem '''fixa''', ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente. <br />
'''3.''' As armadilhas da torre causam dano em porcentagem '''fixa''', ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente. <br />
'''4.''' Para iniciar o andar é necessário enviar a frase '''DEATH BY THE GOLEMS IS INEVITABLE''' no SQM indicado abaixo. <br>
'''4.''' Para iniciar o andar é necessário enviar a frase '''DEATH BY THE GOLEMS IS INEVITABLE''' no SQM indicado abaixo. <br>
'''5.''' Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat e Mirror Coat. <br />
'''5.''' Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat e Mirror Coat. <br />
'''6.''' Os seguintes Held Itens não possuem efeito: X-Return, Y-Cure e Y-Regeneration.<br />
'''6.''' Os seguintes [[Held_Itens|Held Itens]] não possuem efeito: X-Return, Y-Cure e Y-Regeneration.<br />
'''7.''' É recomendável que dois jogadores levem Pokémon com muitas skills target, como por exemplo Magnezone para a [[#Mecânica dos Bosses|Mecânica do Regice]].<br>
'''7.''' É recomendável que dois jogadores levem Pokémon com muitas skills target, como por exemplo Magnezone para a [[#Mecânica dos Bosses|Mecânica do Regice]].<br>
'''8.''' Os Bosses e todos os inimigos possuem elemento neste andar.<br>
'''8.''' Os Bosses e todos os inimigos possuem elemento neste andar.<br>
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*A Patrulha é um sistema que faz com que o Boss ande por todo o mapa procurando alvos para defender o local.
*A Patrulha é um sistema que faz com que o Boss ande por todo o mapa procurando alvos para defender o local.
*O Boss que patrulha não tem sua mecânica de sala ativa.  
*O Boss que patrulha não tem sua mecânica de sala ativa.  
*O Boss Regigigas só pode ser ativado após o jogador ter todas as esferas em sua mochila e ao use no [[Arquivo:Golem_Orb.png|25px]] Golem's Orb no mapa, não sendo necessário derrota-lo para completar o andar.
*O Boss Regigigas só pode ser ativado após o jogador ter todas as esferas em sua mochila e ao dar use no [[Arquivo:Golem_Orb.png|25px]] Golem's Orb no mapa, não sendo necessário derrota-lo para completar o andar.


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O [[Arquivo:486-Regigigas.png|link=]] Regigigas possui algumas habilidades que possuem um efeito diferente do comum e habilidades exclusivas também, por isso disponibilizamos algumas delas abaixo:
O [[Arquivo:486-Regigigas.png|link=]] Regigigas possui algumas habilidades que possuem um efeito diferente do comum e habilidades exclusivas também, por isso disponibilizamos algumas delas abaixo:
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===<center>Slow Start</center>===


Além dessas habilidades ele possui uma passiva chamada '''Slow Start''', que faz com que ele comece a batalha em seu estado mais fraco e a cada 90 segundos faz com que ele acumule 20% de sua força e ao atingir 100% (7 minutos e 30 segundos), ele ganha um grande aumento de força e velocidade, ficando extremamente difícil a batalha.<br>
|-| Slow Start (Passiva)=
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|  Ela faz com que ele comece a batalha em seu estado mais fraco e a cada 90 segundos faz com que ele acumule 20% de sua força e ao atingir 100% (7 minutos e 30 segundos), ele ganha um grande aumento de força e velocidade, ficando extremamente difícil a batalha.<br>
É possível identificar visualmente em que estágio o [[Arquivo:486-Regigigas.png|link=]] Regigigas se encontra, pelas luzes acesas em seu rosto, abaixo uma GIF de quando ele acumula 100% de força: <br>
É possível identificar visualmente em que estágio o [[Arquivo:486-Regigigas.png|link=]] Regigigas se encontra, pelas luzes acesas em seu rosto, abaixo uma GIF de quando ele acumula 100% de força: <br>
 
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Após derrotar o [[Arquivo:486-Regigigas.png|link=]] Regigigas, o jogador deve se dirigir até o Golems Orb e utilizar a [[Arquivo:EP6vNy8.png|link=]] Rock Sphere, [[Arquivo:Y5cn4NA.png|link=]] Ice Sphere e a [[Arquivo:JxDLRxB.png|link=]] Steel Sphere, uma animação ira aparecer e o jogador irá obter as Tectonic Plates [[Arquivo:Ultimo 5 item.png|45px|link=]] e com isso poderá prosseguir para a [[Embedded_Tower_-_Sexto_Andar|Sexto Andar]] caso atenda aos requisitos.
Após derrotar o [[Arquivo:486-Regigigas.png|link=]] Regigigas, o jogador deve se dirigir até o Golems Orb e utilizar a [[Arquivo:EP6vNy8.png|link=]] Rock Sphere, [[Arquivo:Y5cn4NA.png|link=]] Ice Sphere e a [[Arquivo:JxDLRxB.png|link=]] Steel Sphere, uma animação ira aparecer e o jogador irá obter as Tectonic Plates [[Arquivo:Ultimo 5 item.png|45px|link=]] e com isso poderá prosseguir para a [[Embedded_Tower_-_Sexto_Andar|Sexto Andar]] caso atenda aos requisitos.


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Após finalizar e obter as Tectonic Plates, o jogador deverá falar com o Professor Birch e contará sobre os titãs lendários, ele será recompensado com 5.000.000 (5kk) de XP, resetará todos os Tower Attempts e receberá 3.000 Tower Points.<br>
Após finalizar e obter as Tectonic Plates, o jogador deverá falar com o Professor Birch e contará sobre os titãs lendários, ele será recompensado com 5.000.000 (5kk) de XP, resetará todos os Tower Attempts e receberá 3.000 Tower Points.<br>
A partir daqui, o jogador terá liberado o caminho para o Sexto Andar.
A partir daqui, o jogador terá liberado o caminho para o '''[[Embedded Tower - Sexto Andar|Sexto Andar]]'''.
 
==  Páginas da Embedded Tower  ==
 
A Embedded Tower é um conteúdo bastante diverso e repleto de informações. Desta forma, o conteúdo de toda a Embedded Tower é dividido em partes para que seja possível abordar todas suas especificidades e mecânicas envolvidas. <br>
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[[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Primeiro-ao-Quarto-Andar.png|250px|link=Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar]] [[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Sexto-Andar.png|250px|link=Embedded Tower - Sexto Andar]]<br>
 
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'''Observação:''' A página da Embedded Tower - Sétimo andar ainda está em desenvolvimento e será disponibilizada em breve.

Edição atual tal como às 16h41min de 23 de dezembro de 2023

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Embedded Tower Primeiro ao Quarto Andar Sexto Andar Câmara do Jirachi Sétimo Andar

5º Andar

Nível necessário: 150 ou superior.
Nível recomendado: 350 ou superior.
Modalidade: Trio.
Tempo: 1 hora e 30 minutos.
Recompensa: A experiência é variável é possível conferir clicando aqui e cada jogador receberá 500 Tower Points nas dez primeiras vezes e 300 Tower Points nas seguintes.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, será consumida apenas 1 Tower Attempt (de cada jogador do trio).

Observação: Para entrar neste andar o jogador deve ter completado todos os tablets dos andares anteriores.

Informações importantes:
1. Neste andar existem dois objetivos:

  • Derrotar os 83 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os três Bosses (  Regirock,   Regice e   Registeel) .

2. É permitido uso de 100 poções ou elixirs por jogador e 25 revives.
3. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
4. Para iniciar o andar é necessário enviar a frase DEATH BY THE GOLEMS IS INEVITABLE no SQM indicado abaixo.
5. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat e Mirror Coat.
6. Os seguintes Held Itens não possuem efeito: X-Return, Y-Cure e Y-Regeneration.
7. É recomendável que dois jogadores levem Pokémon com muitas skills target, como por exemplo Magnezone para a Mecânica do Regice.
8. Os Bosses e todos os inimigos possuem elemento neste andar.
9. Não é necessário derrotar o Regigigas para completar o andar.

  • Dica: Lembre-se de utilizar   Pokédex em   Regirock,   Regice,   Registeel e o   Regigigas para obter   1.000.000 (1KK) de experiência de cada um.
 

Esferas

Diferente dos outros andares que possuem fragmentos, neste andar existem as esferas que são dropadas pelos Bosses encontrados e não sendo perdidas em derrota, podendo por exemplo usar as Tower Attempts apenas para dropar as esferas e assim podendo completar mais rápido a missão do andar.

Boss Item Esfera
  Ice Sphere  
  Steel Sphere  
  Rock Sphere  

Mapa do andar

Assim como dito anteriormente, este andar contem     3 Bosses principais e   1 Boss secundário, sendo que cada um tem seu local para ser enfrentado, no entanto, nesse andar, um dos 3 Bosses principais irá surgir na sala a direita, próximo ao Regigigas e irá patrulhar o andar em sentido horário. Portanto, tome cuidado e decida o melhor caminho a se fazer.
Uma das opções que poderíamos indicar seria seguir pelo caminho da direta e já derrotar o Boss que patrulha na sala central e inicial, revezando quem irá segurar o alvo do Boss ou usando curas para o jogador que possui o tank.

Observações:

  • A Patrulha é um sistema que faz com que o Boss ande por todo o mapa procurando alvos para defender o local.
  • O Boss que patrulha não tem sua mecânica de sala ativa.
  • O Boss Regigigas só pode ser ativado após o jogador ter todas as esferas em sua mochila e ao dar use no   Golem's Orb no mapa, não sendo necessário derrota-lo para completar o andar.
 

Dentro deste andar existem 2 armadilhas que atacam diretamente na vida do jogador.

Armadilhas: Dano Causado:
Redemoinhos
Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano.
 
20% da vida máxima por hit, até 2 hits
Ondas de Fogo
Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas.
 
60% da vida máxima por hit

Mecânica dos Bosses

Existem 4 Bosses nesse andar,   Regirock,   Regice e   Registeel cada um deles possui sua própria mecânica quando derrotado dentro de sua sala.
E o   Regigigas tem uma mecânica própria de combate, para mais informações sobre ele, confira aqui.


Clique na imagem do Boss para exibir sua mecânica.

  •   Regirock

Ao entrar em seu covil, os jogadores não poderão sair até derrota-lo.

 

A Mecânica de sala do Regirock consiste em derrota-lo dentro de sua sala, porém quando o Boss atingir 75%, 40% e 10% de sua vida máxima ele invocará invocar 10 Pedras ( ) e ficará imune até que as Pedras invocadas sejam derrotadas, quando atingem 50% e 10% da vida máxima as pedras irão sumonar Regirock Minions, não sendo necessário mata-los na hora pois os jogadores possuem 1 minuto e 30 segundos para derrotar todas as pedras invocadas, caso os jogadores não derrotem as pedras neste tempo o Regirock irá se curar completamente.
Nesta parte é altamente recomendável usar Pokémon que tenham ataques em área, revives e elixirs

 

Ao ser derrotado o caminho irá se abrir e os jogadores poderão continuar seu percurso.

  •   Regice

Diferente dos outros Bosses, os jogadores não ficarão presos em sua Arena, sua mecânica consiste em separar o Regice de seu Pilar, para poder mata-los separadamente.
É necessário que os jogadores derrotem todos os Pokémon próximos a área do Regice, para que a pessoa que está blocando não encontre nenhum inimigo enquanto afasta o Regice de seu pilar.
Enquanto o Regice permanecer próximo ao seu pilar ele fica imune a ataques então um jogador irá lurar e blocar o Regice enquanto os outros 2 jogadores derrotam o pilar.

  • Observação: É possível derrotar o Regice antes do pilar, porém ao chegar em 35% da vida ele voltará ao pilar para se curar.
Tankando o Boss

O Objetivo do jogador é afastar o máximo possível enquanto os dois jogadores derrotam o pilar, mantendo uma distância grande e tomando cuidado com o seu ataque basico.
É possível utilizar revives e elixirs para auxiliar.

Batalha contra o Pilar

O Pilar só recebe ataques targets ou ataques que ultrapassem parede como Leaf Tornado e Fire Blitz. Uma possível recomendação é o Magnezone para derrotar o pilar devido aos seus ataques serem em sua maioria em target.
Ao ser atacado o pilar ativará sua medida de proteção em 5 estágios: 80%, 65%, 50%, 35% e 20% e irá invocar 4 Regice Minions em cada uma delas.
Os jogadores devem tomar cuidado para que não acumulem muitos e ocasione a morte dos jogadores, quando o pilar atingir 35% de sua vida máxima o Regice irá começar a voltar até ao pilar para cura-lo completamente, nessa hora os jogadores devem utilizar revives e elixirs de ataque para derrotar o pilar antes que Regice chegue perto dele, caso o Pilar seja curado os jogadores terão que refazer, porém na segunda vez o pilar não invocará minions até a vida em que ele foi curado.
Caso seja derrotado o pilar irá apagar, conforme demostrado na GIF abaixo:

 

Quando derrotado, basta os três jogadores afastarem o Regice do pilar destruído e derrota-lo.


  •   Registeel

Ao entrar em seu covil, os jogadores não poderão sair até derrota-lo.

 

A mecânica de sala do Registeel consiste em derrota-lo dentro de sua sala, porém ele ficará imune a ataques até que a Machine localizada ao leste seja derrotada, então o jogador deverá lurar o Registeel até centro da explosão, quando isto acontecer ele receberá 50.000 de dano, irá invocar alguns Registeel Minions, ficará vulnerável a ataques durante 30 segundos e ficará imovel, mantenha seu foco no Boss pois os Minions morrem facilmente.

  • Dica: Enquanto o Registeel estiver imóvel é recomendável que um jogador mova o Registeel até a parte superior da arena como no GIF e depois aguardem no sul do mapa até a Machine apareca para repetir esse processo até que o Boss seja derrotado.
Gif de Demonstração
 


Batalha contra o Regigigas

 


Após ter as 3 esferas em sua mochila o jogador poderá ativar e batalhar com o   Regigigas. Não é necessário que todos os jogadores possuam as três esferas, apenas quem ativar o Boss deve possuir. É recomendado derrotar todos os Pokémon próximos a sua sala para batalhar com ele, pois ela irá fechar e ficará preso com o   Regigigas e qualquer inimigo dentro da área, clique no ícone do Regigigas para melhor visualização de sua sala.

Sala
 

 

Informações Importantes

1 - O Jogador não tem limite de tempo para derrotar o Regigigas, apenas o tempo do andar. Entretanto, ele possui a passiva Slow Start e após 7 minutos e 30 segundos ele ficará extremamente rápido e forte, fazendo com que a batalha fique muito difícil.
2 - O Jogador deverá utilizar Revives e é recomendado o uso de Swordsman Elixir   para derrotar o Boss.

 

Dicas sobre a batalha

  • É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no   Regigigas. As melhores opções são Pokémon do elemento   Fighting.
  • A habilidade Confuse Ray é target e ranged, possuindo um dano elevado e podendo acertar seu personagem de longe, dessa forma é recomendado que os jogadores saiam de sua tela para utilizar revives.
  • O   Regigigas possui um sistema que utiliza suas skills baseado em seus cooldowns, confira a Pokédex clicando aqui.
  • O   Regigigas começará a batalha utilizando Hammer Arm. Por isso é necessário que os jogadores se posicionem atrás do Regigigas, próximos ao Golem Orb.


Habilidades

O   Regigigas possui algumas habilidades que possuem um efeito diferente do comum e habilidades exclusivas também, por isso disponibilizamos algumas delas abaixo:

Hammer Arm
Regigigas carrega a habilidade e golpeia em uma grande área em sua frente.

Essa habilidade pode atingir tanto o Pokémon quanto o jogador, mesmo que o jogador esteja usando um Pokémon.

 


Crush Grip
Regigigas carrega a habilidade e golpeia em uma pequena área em sua frente.
 


Protect
Regigigas ativa a habilidade e puxa o alvo de todos os adversários próximos a o atacarem, caso ele receba dano irá curar todo dano recebido.
Essa habilidade tem 20 segundos de duração e 45 segundos de cooldown.
 


Slow Start
Ela faz com que ele comece a batalha em seu estado mais fraco e a cada 90 segundos faz com que ele acumule 20% de sua força e ao atingir 100% (7 minutos e 30 segundos), ele ganha um grande aumento de força e velocidade, ficando extremamente difícil a batalha.

É possível identificar visualmente em que estágio o   Regigigas se encontra, pelas luzes acesas em seu rosto, abaixo uma GIF de quando ele acumula 100% de força:

 

Após derrotar o   Regigigas, o jogador deve se dirigir até o Golems Orb e utilizar a   Rock Sphere,   Ice Sphere e a   Steel Sphere, uma animação ira aparecer e o jogador irá obter as Tectonic Plates   e com isso poderá prosseguir para a Sexto Andar caso atenda aos requisitos.

Continuação do enredo da Embedded Tower

Após finalizar e obter as Tectonic Plates, o jogador deverá falar com o Professor Birch e contará sobre os titãs lendários, ele será recompensado com 5.000.000 (5kk) de XP, resetará todos os Tower Attempts e receberá 3.000 Tower Points.
A partir daqui, o jogador terá liberado o caminho para o Sexto Andar.