Sistema de Recuperação de Experiência

De PokeXGames
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O Sistema de Recuperação de Experiência permite que jogadores recuperem experiência perdida após morrerem sem possuir Bless. O sistema foi desenvolvido para reduzir o impacto da perda de experiência, especialmente em situações nas quais o jogador perde uma grande quantidade de experiência e possui dificuldade para recuperá-la. A quantidade de experiência recuperada varia de acordo com a opção escolhida pelo jogador.

Após morrer sem Bless, o sistema ficará disponível na parte superior do Diamond Shop, para jogadores de level 100 ou superior, permitindo que o jogador acesse as opções de recuperação de experiência. Além disso, um aviso será exibido ao entrar no jogo, informando sobre a disponibilidade do sistema.

Interface Sistema de EXP-Diamond Shop.png

Ao acessar o sistema, uma janela será exibida informando a quantidade de experiência perdida e apresentando diferentes opções de recuperação. Cada opção possui um custo e uma quantidade de experiência que poderá ser recuperada, permitindo que o jogador escolha a alternativa que melhor se adequa à sua situação.

Interface Sistema de EXP.png

As opções apresentadas pelo sistema são definidas de acordo com a Bless selecionada, considerando a relação entre o custo e a quantidade de experiência que poderá ser recuperada. O sistema também destacará a opção que apresentar a melhor relação entre custo e experiência recuperada.

O valor para recuperar a experiência será baseado no preço da Bless escolhida pelo jogador, somado a uma taxa diária, que varia de acordo com a Bless escolhida. Caso a recuperação não seja realizada imediatamente, o valor aumentará conforme os dias forem passando, até atingir um limite máximo de 3 dias. Após o período de três dias, a opção de recuperar a experiência será descartada.

Bless Valor Base Acréscimo por Dia após a Derrota
Bless 50K +50K
Bless Plus 100K +100K
Bless Ultra 150K +150K
Bless Max 200K +200K

Ao realizar um upgrade de Bless, os valores já pagos pela recuperação serão considerados. Dessa forma, será necessário pagar apenas a diferença em Diamond e na taxa de recuperação para alcançar o novo nível de proteção.

Se o jogador for derrotado mais de uma vez sem que a morte anterior tenha sido recuperada ou descartada pelo sistema, a interface informará que há mais de uma morte disponível para recuperação.